AutoCAD 3D 2014
AutoCAD permite el dibujo de modelos 3D mediante la gestión de mallas o el empleo de sólidos y operaciones booleanas. Permite generar todo tipo de modelos 3D, de Arquitectura, obra civil, mecánica, ingeniería, etc.
Conociendo las herramientas de dibujo en 2D de AutoCAD y con visión espacial, el alumno será capaz de aprender a manejarse en un entorno de trabajo en tres dimensiones.
Al finalizar el curso el alumno será capaz de dibujar cualquier objeto en
tres dimensiones, componer láminas que muestren diferentes vistas del
mismo objeto e incluso generar objetos 2D a partir de los objetos 3D
creados.
El alumno debe disponer del programa para poder realizar el curso.
Personas con conocimientos de AutoCAD en dos dimensiones que quieran conocer las herramientas que presenta el programa para el dibujo de objetos en tres dimensiones.
Conocer el entorno que presenta AutoCAD para el dibujo en tres dimensiones, estableciendo la visualización más adecuada en cada momento. Conocer las herramientas que presenta AutoCAD para la creación y modificación de objetos 3D, con las que crear todo tipo de objetos. Crear e imprimir las láminas que se precisen del modelo 3D.
Al final del curso el alumno será capaz de dibujar cualquier objeto en tres dimensiones, componer láminas que muestren diferentes vistas del mismo objeto e incluso generar objetos 2D a partir de los objetos 3D creados.
1. El entorno de trabajo
El entorno de trabajo
Un espacio en tres dimensiones
Espacios de trabajo para la creación de objetos 3D
Cambiar de un Espacio de trabajo a otro
El sistema de coordenadas
Visualizar el sistema de coordenadas
Aspecto del sistema de coordenadas
Visualización de objetos 3D
Puntos de vista preestablecidos
Seleccionar un punto de vista preestablecido
ViewCube
Establecer un punto de vista mediante ViewCube
Orbita 3D
Modos de visualización
2. Comenzando a trabajar en 3D
Comenzando a trabajar en 3D
Tipos de objetos 3D
Aspectos a tener en cuenta
Indicar puntos en el espacio 3D
Modificar el sistema de coordenadas modificando el punto de vista
Ejecutar órdenes no específicas del entorno 3D
Dividir el espacio de trabajo en varias ventanas gráficas
Configuraciones de ventanas gráficas preestablecidas
Trabajar con varias ventanas gráficas
Crear objetos utilizando prismas
Crear un prisma rectangular
3. Creación básica de sólidos
Creación básica de sólidos
Introducción
Creación de primitivas
Modificar los datos de creación de las primitivas
Creación de sólidos por extrusión
Modificar los datos de creación de la extrusión
Variables que afectan a los sólidos
Unión, diferencia e intersección de sólidos
Unión de sólidos
Diferencia de sólidos
Intersección de sólidos
4. Modificación del sistema de coordenadas
Modificación del sistema de coordenadas
Órdenes con las que modificar el sistema de coordenadas
Establecer el sistema de coordenadas universal
Cambiar el origen del SCP
Situar el SCP indicando tres puntos
Giro del SCP respecto a uno de sus ejes
Establecer el SCP paralelo a la vista
Establecer el SCP paralelo a una cara del objeto
Recuperar el SCP anterior
Modificar el SCP dinámicamente
Trabajar con SCP guardados
Trabajar con un SCP dinámico
5. Creación avanzada de sólidos
Creación avanzada de sólidos
Creación de sólidos
Polisólidos
Presionartirar
Revolución
Barrer
Solevar
Parámetros del objeto solevado
Creación y edición de sólidos compuestos
El historial del sólido
Editar los sólidos que forman el sólido compuesto
6. Edición de sólidos
Edición de sólidos
Introducción
Empalmes y chaflanes en las aristas del sólido
Realizar empalmes en las aristas del sólido
Realizar chaflanes en las aristas del sólido
Cortar el sólido por un plano
Editar caras del sólido
Extruir caras
Inclinar caras
Desplazar caras
Desfasar caras
Girar caras
Suprimir caras
Editar el sólido
Separar sólidos
Crear un vaciado del sólido
Estampar objetos 2D en las caras del sólido
7. Edición de objetos 3D
Edición de objetos 3D
Cambios en las propiedades de los objetos
Edición mediante pinzamientos
Uso de gizmos 3D
Visualizar los gizmos 3D
Cambiar origen del gizmo 3D
Cambiar la orientación del gizmo 3D
Usar gizmo Desplazar 3D
Usar gizmo Girar 3D
Usar gizmo Escala 3D
Órdenes de edición en 3D
Desplazamiento 3D
Rotación 3D
Escala 3D
Simetría 3D
Alinear 3D
Edición de subobjetos
Seleccionar subobjetos
Editar subobjetos
8. Gestión de vistas
Gestión de vistas
ViewCube
Orientación del ViewCube en función del SCP actual
Vista de inicio
Órbita 3D
Órbita
Órbita libre
Órbita continua
Vistas en perspectiva
Transformar vista paralela en perspectiva
Vistas de cámara
Añadir una cámara al dibujo
Mostrar la vista de la cámara
Modificar las propiedades de la cámara
Modificar la cámara a través de sus pinzamientos
Establecer planos delimitadores
Vistas guardadas
El Administrador de vistas
Guardar una vista
Establecer una vista guardada
Modificar y suprimir vistas guardadas
9. Acotación e impresión de objetos 3D
Acotación e impresión de objetos 3D
Acotación de objetos 3D
Acotar en vistas 3D
Acotar en vistas 2D
Impresión de objetos 3D
Las presentaciones
Esquema del trabajo con Presentaciones
Crear Presentaciones
Opciones específicas para objetos 3D
Alinear vistas en la Presentación
10. Creación de superficies
Creación de superficies
Las superficies
Crear superficies
Asociatividad en superficies de procedimiento
Crear superficies a partir de perfiles
Extrusión, Revolución, Solevar y Barrer
Superficie plana
Superficie de red
Crear superficies a partir de otras superficies
Fusión
Parche
Desfase
11. Edición de superficies
Edición de superficies
Órdenes con las que editar superficies
Empalme de superficie
Alargar superficies
Recorte de superficie
Proyectar geometría
Activar el recorte automático
Proyección en función del SCP
Proyección en función de la vista
Proyección a lo largo de una trayectoria
Modificar superficies de procedimiento
Desde la paleta Propiedades
A través de los pinzamientos
Modificar superficies NURBS
Mostrar u ocultar los vértices de control
Modificar la posición de los vértices de control
Regenerar vértices de control
Añadir y eliminar vértices de control
Añadir vértices de control
Eliminar vértices de control
Barra de edición de vértices de control
12. Creación y edición de Mallas
Creación y edición de Mallas
Las mallas
Crear mallas preestablecidas
Configurar el número de caras de la malla
Crear mallas
Crear Prismas
Crear cilindros
Crear conos
Crear esferas
Crear cuñas
Crear pirámides
Crear toroides
Crear mallas a partir de objetos 2D
Establecer el número de caras de la malla
Orden Supregla
Orden Suptab
Orden Suprev
Orden Suplados
Suavizar la malla
Niveles de suavizado
Modificar el nivel de suavizado de la malla
Asignar pliegues a la malla
Refinar malla
Editar malla
Extruir cara
Dividir cara
Fusionar cara
Cerrar agujero
Contraer cara o arista
13. Convertir un tipo de objeto en otro
Convertir un tipo de objeto en otro
Convertir en sólido
Convertir en superficie
Convertir en malla
Crear sólidos a partir de superficies
Engrosar
Esculpir
14. Planos de sección
Planos de sección
Utilidad de los planos de sección
Creación de un plano de sección
Planos de sección con recodos
Crear planos de sección con recodos
Añadir un recodo a un plano de sección
Edición de un plano de sección
A través de la paleta Propiedades
A través de los pinzamientos
Activar/desactivar la Sección automática
Generar sección
Configurar los parámetros de la sección
15. Creación de objetos 2D a partir de objetos 3D
Creación de objetos 2D a partir de objetos 3D
A partir de sólidos, superficies y mallas
Orden Geometría plana
A partir de sólidos
Orden Solperfil
Órdenes Solview y Soldraw
Orden Solview
Orden Soldraw




